El CEVI impulsa a Castelló un projecte europeu per crear un videojoc sobre salut mental dirigit a adolescents

     
    La iniciativa compta amb la participació d’investigadors de la Universitat Jaume I i entitats col·laboradores
    05/03/2026RedaccióRedacció

     Castelló acull aquests dies la reunió final d’anàlisi d’un projecte europeu impulsat des del CEVI amb l’objectiu de desenvolupar un videojoc orientat a la salut mental dels adolescents. La iniciativa, que es va posar en marxa fa aproximadament un any, està dirigida a joves d’entre 12 i 18 anys i pretén fomentar el benestar emocional a través de les noves tecnologies i la gamificació.

    El projecte compta amb la participació d’equips d’investigació de diversos països europeus i està finançat amb fons europeus. Durant aquests dies, a Castelló s’estan revisant els resultats obtinguts en les diferents fases del projecte amb la finalitat de concretar el context, l’estètica i el desenvolupament del videojoc, buscant que siga atractiu per als adolescents i alhora tinga una funció pedagògica.

    Entre els professionals implicats en aquesta iniciativa es troben Inmaculada Remolar, directora de l’Institut de Noves Tecnologies de la Imatge de la Universitat Jaume I, Ana Tonda, investigadora del CEVI, i Javier Fontelles, psicòleg de l’entitat col·laboradora Semprem, que han explicat els detalls del projecte en una entrevista.

    Segons han destacat, el videojoc pretén convertir-se en una eina innovadora per abordar la salut mental entre adolescents, utilitzant un format pròxim al seu entorn digital i aprofitant les possibilitats de la tecnologia interactiva per treballar aspectes com la gestió emocional, l’autoestima o el benestar psicològic.

    La trobada que se celebra a Castelló serveix per analitzar les dades recopilades durant el desenvolupament del projecte, així com per compartir conclusions entre els diferents equips participants. Aquest procés permetrà establir les bases del desenvolupament final del videojoc, tant en el seu plantejament narratiu com en les mecàniques de joc i el disseny visual.

    La iniciativa representa també un exemple de col·laboració entre investigació universitària, tecnologia i psicologia, amb l’objectiu d’explorar noves eines que contribuïsquen a promoure la salut mental entre la població adolescent.

    Les persones interessades poden conéixer amb més detall aquest projecte a través de l’entrevista completa amb els responsables de la iniciativa.

    El més vist